360手游2013年卡牌游戏活跃用户最多
360手游:2013年卡牌游戏活跃用户最多2014年或将延续升温
2013年360手游日活跃用户峰值呈稳步上升趋势,其中卡牌、躲避类游戏活跃用户较多。卡牌类游戏圈存着最多的活跃用户,占比到达23.3白癜风能治好吗;另外几款经典的躲避类游戏也继续吸引着17的活跃用户,与动作类的17.3相当。2013年下半年躲避、卡牌类游戏尤其火爆。
分析游活跃用户散布趋势不难看出,自5月份卡牌游戏的引领者《我叫MT》正式运营开始,卡牌游戏的活跃用户开始大量增加并一直保持在总活跃用户数的20以上;6月份,躲避类游戏《旋风跑跑》上线推行,单日下载突破100万,使得躲避类游戏的活跃用户激增,占比达24,并一直保持在较高水平。两款精品大作上线后引领了此类游戏的大幅度上涨。
卡牌、躲避类游戏玩法较为轻巧,受众范围广、保存用户比例较高。其中卡牌游戏在2013年手游市场表现尤其突出。其能够成功捉住用户碎片化的游戏习惯,采取相对简单的策略玩法,使得玩家接受度较高。同时卡牌游戏研发周期短,开发难度较低,许多开发者善于援用优良IP,平台上精品频出,游戏之间的用户转化率增高。除《我叫MT》,《萌江湖》、《梦想海贼王》等多款精品卡牌类游戏也取得了不俗成绩。
卡牌综合类游戏本质上是一种服务型游戏,符合用户搜集和培养事物的天性。经过2013年的爆发期,多数用户已适应了卡牌游戏类型并构成偏好,用户习惯逐渐养成。加上伴北京哪里治疗白癜风最好随着智能终端设备、络环境的逐渐优化,给本就游戏体验丰富的卡牌游戏带来了更大的想象空间。在这类整体趋势下,2014年卡牌手游或将继续升温。
另外,伴随着《我叫MT》等游戏的取得的空前成功,也吸引了国内大批手游厂商纷纭进军卡牌手游市场,范围不断扩大的同时游戏核心玩法雷同、换皮、山寨等现象也普遍存在,导致全部卡牌手游市场的同质化趋势越发明显。2014年,手游市场新一轮洗牌已是必定,面对全新市场情势,卡牌手游的研发也势必走向精品、创新之路。
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